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Unity开发
2024/4/17 15:21:45
Sprite Editor图片编辑器的使用_unity基础开发教程
Sprite Editor图片编辑器的使用 什么是Sprite Editor安装插件(3D项目)切片方式Automatic:自动切片Grid By Cell Size:按照像素大小进行切片Grid By Cell Count:按照个数进行切片Isometric Grid:等距网格切片…
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unity项目《样板间展示》开发:火焰和UI设计
第二章:火焰和UI设计 前言一、火焰模型管理灶台火焰壁炉火焰 二、电视机播放三、UI设计结语 前言 这次带大家从0到1做一个unity项目:《样板间展示》。 顾名思义,项目内容是展示样板间,即玩家可以与房间中的物体、家具进行交互。 至…
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为什么要加.gameObject_unity脚本API
为什么要加.gameObject 标题是什么意思?为什么?如何区分使用other.tag:使用other.gameObject.tag: 标题是什么意思? 也许标题有点难以理解,现在先解释一下标题所表达的意思。 首先举个简单的例子ÿ…
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加载服务端发送的模型文件_unity开发进阶
加载服务端发送的模型文件 前言一、服务端搭建二、unity请求文件三、加载模型结语 前言 之前我们学习制作的都是离线状态下的东西,今天我们学习制作一个小demo。 内容就是我们用unity请求后台,接受后台发送过来的模型,然后将模型加载到场景中…
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Visual Studio连接unity编辑器_unity基础开发教程
Visual Studio连接unity编辑器 问题描述解决方法意外情况 问题描述 当我们在unity编辑器中打开C#脚本的时候发现Visual Studio没有连接unity编辑器,在编写代码的时候也没有unity关键字的提醒。 简单来说就是敲代码没有代码提示。 解决方法 这时候需要在unity中进行…
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游戏中小地图的制作__unity基础开发教程
小地图的制作 Icon标识制作制作摄像机映射创建地图UI效果“不一样的效果” 在游戏中经常可以看到地图视角的存在,那么地图视角是如何让实现的呢? 这一期教大家制作一个简易的小地图。 💖点关注,不迷路。 老样子,我们还…
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unity自定义特性7.2
前言 在导入别人插件的时候,常常会发现上面菜单栏中会多出几个菜单,在后来的学习中发现,原来unity还可以自定义特性 unity中的特性类分别定义在两个命名空间中。 unityEngine 和 unityEditor. AddComponentMenu特性在 UnityEngine中&…
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Skybox天空盒子的更换教程_unity基础开发教程
Skybox天空盒子的更换 Skybox的下载与导入更换SkyboxSkybox属性自定义 Skybox的下载与导入 打开资源商店 搜索FREE Skybox 这里是我使用的是这一款资源,点击添加至我的资源 打开包管理器Package Manager Packages选择My Assets 搜索Sky 选择刚刚添加的天空盒子 点…
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普通unity项目升级URP管线渲染项目教程
普通unity项目升级URP管线渲染 安装URP插件创建URP渲染管线配置渲染管线升级素材的渲染管线方式一方式二 资源链接 安装URP插件 点击Window选择Package Manager在出现的窗口左上角选择Unity Registry搜索关键字Universal在出现的Universal RP插件中下面点击Install 创建URP渲染…
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Poly风格模型的创建与使用_unity基础开发教程
Poly风格模型的创建与使用 安装Poly相关组件Poly模型的创建Poly模型编辑 安装Poly相关组件 打开资源包管理器Package Manager 在弹出的窗口左上角Packages选择Unity Registry 搜索框搜索 Poly 搜索结果点击Polybrush 点击右下角 Install 同时也别忘了导入一下模型示例&#…
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AI Navigation导航系统_unity基础开发教程
AI Navigation导航系统 安装插件烘焙导航系统障碍物创建人物的AI导航动态障碍物 在unity编辑器中,有一个灰常好用的插件:Navigation。有了它1,你就可以实现人物自动走到你鼠标点击的位置,而且还会自动避开障碍物,下面就…
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Unity Transform接口的几个常用方法解析_unity基础开发教程
Unity Transform接口常用方法解析 1. Transform.position2. Transform.right、Transform.forward、Transform.up3. Transform.Rotate4. Transform.Translate 在Unity中,Transform类是游戏对象位置、旋转和缩放的表示。在日常开发中我们回经常用到Transform接口的几个…
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Unity Quaternion接口API的常用方法解析_unity基础开发教程
Quaternion接口的常用方法 Quaternion.Euler()Quaternion.Lerp()Quaternion.Inverse()Quaternion.RotateTowards() Quaternion在Unity中是一种非常重要的数据类型,用于表示3D空间中的旋转。Quaternion可以表示任何旋转,无论是在哪个轴上旋转多少度&#…
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